Export-Anleitung
So exportierst du ein AutoFlowCut-Projekt nach CapCut, Adobe Premiere Pro oder Vrew
🎯 Drei Exportziele
AutoFlowCut exportiert ein fertiges Projekt in drei Editoren. Wähle das Ziel im ▾-Menü neben der Export-Schaltfläche oder über die Tabs oben im Export-Dialog.
✂️ CapCut
- Ergebnis — ein CapCut-Projektordner
- Speicherort — dein CapCut-Projektordner (automatisch erkannt)
- Benutzername nötig — ja, er ist Teil des Pfads
🎬 Premiere Pro
- Ergebnis — eine
.prproj-Datei - Speicherort — der Projektordner in deinem Arbeitsordner
- Benutzername nötig — nein
📝 Vrew
- Ergebnis — eine
.vrew-Datei - Speicherort — der Projektordner in deinem Arbeitsordner
- Benutzername nötig — nein
ℹ️ Pro Export wird genau ein Ziel geschrieben — es gibt keinen gemeinsamen Export in alle drei Formate. Möchtest du ein zweites Format, wähle es erneut aus und exportiere noch einmal.
💡 Dein Arbeitsordner ist der in den Einstellungen gewählte Ordner, in dem die erzeugten Bilder, Videos und Audiodateien liegen. Premiere und Vrew legen ihre Projektdatei direkt neben diese Medien (Arbeitsordner/Projektname/) — du musst also keinen Pfad eingeben.
🚀 Schnellstart (4 Schritte)
Exportziel wählen
Öffne das ▾-Menü der Schaltfläche „📦 Exportieren" und wähle ✂️ CapCut, 🎬 Premiere oder 📝 Vrew. Die Schaltfläche merkt sich deine letzte Wahl; im geöffneten Dialog kannst du über die Tabs weiterhin wechseln.
Speicherort und Optionen prüfen
Bei CapCut zeigt der Dialog den Projektordnerpfad und die Projektnummer, bei Premiere und Vrew die Datei, die geschrieben wird. Skalierung, Ken Burns und Untertitel gelten für alle drei Ziele gleichermaßen.
📦 Exportieren klicken
Die App schreibt die Projektdatei direkt auf die Festplatte. Nichts muss entpackt oder kopiert werden.
Im Editor öffnen
Nach dem Export startet die App den Editor für dich. Schlägt das fehl, erscheint ein Hinweis — öffne die gespeicherte Datei dann einfach selbst.
✂️ Export nach CapCut
Wählst du den Tab ✂️ CapCut, erkennt die App deinen Systembenutzernamen und den CapCut-Projektordner und trägt die nächste freie Projektnummer ein. Wird der Ordner nicht gefunden oder soll das Projekt woanders liegen, wechsle die Voreinstellung (CapCut / CapCut Pro / Documents / Benutzerdefiniert).
💡 Die App erkennt ihn automatisch (hier änderbar, um den Pfad vorzuschauen)
💡 Die nächste freie Nummer wird automatisch eingetragen (änderbar)
/Users/testUser/Movies/CapCut/User Data/Projects/com.lveditor.draft/0131
Was wird wohin geschrieben
Beim Export schreibt die App die Projektdateien direkt in deinen CapCut-Projektordner. Bilder, Videos, Audio und Untertitel (SRT) werden nicht kopiert — das Projekt verweist per absolutem Pfad auf die Originale in deinem Arbeitsordner.
📁 com.lveditor.draft/0131/ # CapCut-Projektordner (hierhin geschrieben) ├── 📄 draft_info.json # CapCut-Projektdaten ├── 📄 draft_meta_info.json # Projekt-Metadaten └── 📄 draft_agency_info.json # von CapCut erwartete Standarddatei 📁 Arbeitsordner/Projektname/ # Medien bleiben hier (per absolutem Pfad referenziert) ├── 🖼️ scene_001.png ├── 🎞️ ... └── 📄 Projektname_subtitle_ko.srt # wenn Untertitel enthalten sind
⚠️ Wenn du den Arbeitsordner (oder den Projektordner darin) nach dem Export verschiebst, umbenennst oder löschst, meldet CapCut fehlende Medien. Sind die Dateien geschrieben, startet die App CapCut für dich.
👤 Systembenutzernamen finden
Dein Systembenutzername ist Teil des CapCut-Projektordnerpfads. Normalerweise erkennt die App ihn automatisch — du brauchst ihn aber, wenn du einen benutzerdefinierten Pfad eingibst oder den angezeigten Pfad prüfen willst. Premiere und Vrew speichern in deinen Arbeitsordner und brauchen den Benutzernamen daher nie.
- Terminal öffnen (Spotlight: Cmd + Space → „Terminal")
whoamieingeben und Enter drücken- Der angezeigte Name ist dein Benutzername
- Eingabeaufforderung öffnen (Win + R → „cmd")
whoamieingeben und Enter drücken- Die Ausgabe hat das Format
Computername\Benutzername— nur den Benutzernamen verwenden
📁 CapCut-Projektordnerpfad
~/Movies/CapCut/User Data/Projects/com.lveditor.draft/
💡 Im Finder Cmd + Shift + G drücken und den Pfad einfügen
CapCut (Standard)
C:\Users\[Benutzername]\AppData\Local\CapCut\User Data\Projects\com.lveditor.draft\
CapCut Pro
C:\Users\[Benutzername]\AppData\Local\CapCutPro\User Data\Projects\com.lveditor.draft\
Documents
C:\Users\[Benutzername]\Documents\CapCut\Projects\
💡 Pfad direkt in die Adressleiste des Explorers eingeben oder Win + E drücken
🎬 Export nach Premiere Pro
Wählst du den Tab 🎬 Premiere, zeigt der Dialog schlicht die .prproj-Datei an, die geschrieben wird. Kein Pfad zum Eintippen, kein Benutzername zum Nachschlagen — die Datei landet im Projektordner deines Arbeitsordners, direkt neben den Medien.
📁 Arbeitsordner/Projektname/ ├── 📄 Projektname.prproj # Premiere-Pro-Projekt (gzip-komprimiertes XML) ├── 🖼️ scene_001.png # Medien bleiben, wo sie sind └── 🎞️ ...
Im Editor öffnen
- Nach dem Export öffnet die App die
.prprojin Premiere Pro - Schlägt der Start fehl, erscheint ein Hinweis — öffne die
.prprojstattdessen per Doppelklick im Finder / Explorer
Gut zu wissen
- Untertitel stecken im Projekt selbst — anders als bei CapCut wird keine separate SRT-Datei geschrieben
- Die Datei heißt immer wie dein Projekt. Existiert sie bereits, fragt die App vor dem Überschreiben nach. Beim Überschreiben gehen deine Bearbeitungen in Premiere Pro verloren
- Ohne Arbeitsordner bleibt die Export-Schaltfläche deaktiviert — lege ihn zuerst in den Einstellungen fest
📝 Export nach Vrew
Wählst du den Tab 📝 Vrew, zeigt der Dialog die .vrew-Datei an, die geschrieben wird. Wie bei Premiere brauchst du weder einen Pfad noch deinen Benutzernamen. Die .vrew-Datei ist ein Paket, das die Projektdaten samt Medien enthält.
📁 Arbeitsordner/Projektname/ ├── 📄 Projektname.vrew # Vrew-Projekt (Paket mit enthaltenen Medien) ├── 🖼️ scene_001.png └── 🎞️ ...
Im Editor öffnen
- Nach dem Export öffnet die App die
.vrewin Vrew - Schlägt der Start fehl, erscheint ein Hinweis — öffne die gespeicherte
.vrewdann selbst
Gut zu wissen
- Existiert bereits eine
.vrewgleichen Namens, fragt die App vor dem Überschreiben nach - Elemente, die der Vrew-Export noch nicht unterstützt, werden übersprungen — ein Hinweis nennt dir die Anzahl
- Erzählersegmente aus dem Story-Modus werden nicht in die
.vrewübernommen (nur CapCut und Premiere) - Über den MCP-Server lassen sich nur die Exporte nach CapCut und Premiere automatisieren — nach Vrew exportierst du direkt in der App
⚙️ Gemeinsame Exportoptionen
Diese Optionen gelten für alle drei Ziele; die App merkt sich deine letzte Auswahl.
🔍 Bildskalierung
- Fill — das Bild füllt den Rahmen (bei abweichendem Seitenverhältnis können Ränder abgeschnitten werden)
- Fit — das ganze Bild bleibt sichtbar (bei abweichendem Seitenverhältnis können Balken entstehen)
- None — Originalgröße (100%) verwenden
🎬 Ken-Burns-Effekt
- Legt eine automatische Zoom-/Schwenk-Animation über Standbilder
- Modus — Zufall (jeder Zyklus eine neue Position) oder Muster (aus Zoom in, Zoom out und Schwenk)
- Zyklus — wie oft die Animation wechselt, in Sekunden
- Skalierung — Zoombereich in Prozent; 100–150 % sind sinnvoll
💬 Untertitel einbeziehen
- Erscheint nur, wenn das Projekt tatsächlich Untertitel hat
- CapCut schreibt eine SRT-Datei in den Arbeitsordner und verweist darauf; Premiere bettet die Untertitel in die Projektdatei ein
⬇️ Wenn der Editor fehlt
Vor dem Export prüft die App, ob der Ziel-Editor installiert ist. Fehlt er, bricht der Export ab und die App bietet an, die Downloadseite zu öffnen. Bestätigst du, öffnet sich die folgende Adresse im Browser.
- ✂️ CapCut —
https://www.capcut.com/download(im Microsoft-Store-Build öffnet sich stattdessen die Store-Seite) - 🎬 Premiere Pro —
https://www.adobe.com/products/premiere.html - 📝 Vrew —
https://vrew.voyagerx.com/
💡 Bei einem benutzerdefinierten CapCut-Pfad entfällt die Installationsprüfung. Im Microsoft-Store-Build zeigt die App die Downloadadressen für Premiere und Vrew als Text an, statt einen Link zu öffnen.
🔧 Fehlerbehebung
Das Projekt erscheint nicht in CapCut
- CapCut vollständig beenden und neu starten
- Prüfen, ob der im Dialog gezeigte Pfad wirklich dein genutzter CapCut-Projektordner ist (com.lveditor.draft)
- Sicherstellen, dass der Projektordnername keine Sonderzeichen enthält
CapCut meldet fehlende Mediendateien
- Das CapCut-Projekt kopiert keine Medien — es verweist per absolutem Pfad auf die Originale im Arbeitsordner
- Verschiebe, benenne oder lösche den Arbeitsordner (bzw. den Projektordner darin) nach dem Export nicht
- Ist das schon passiert: an den alten Ort zurücklegen — oder den Arbeitsordner neu festlegen und erneut exportieren
Welchen Pfad soll ich wählen? (CapCut)
- In AutoFlowCut die Voreinstellungen (CapCut / CapCut Pro / Documents) durchprobieren und vergleichen
- Den CapCut-Projektordner direkt öffnen und nachsehen, wo deine bestehenden Projekte liegen
- Meist ist CapCut der Standardpfad
Der AppData-Ordner ist nicht sichtbar (Windows)
- Explorer > Ansicht > Ausgeblendete Elemente aktivieren
- Oder %localappdata% direkt in die Adressleiste eingeben
Die Export-Schaltfläche ist deaktiviert (Premiere · Vrew)
- Beide Ziele brauchen einen Arbeitsordner; ohne ihn bleibt die Schaltfläche deaktiviert
- Lege den Arbeitsordner in den Einstellungen fest und versuche es erneut
Ich werde gefragt, ob ich überschreiben will (Premiere · Vrew)
- Die Projektdatei heißt immer wie dein Projekt — eine vorhandene Datei muss vor dem Ersetzen bestätigt werden
- Um Bearbeitungen aus Premiere Pro zu behalten: abbrechen, die vorhandene
.prprojumbenennen und erneut exportieren - CapCut fragt nie, weil es in die nächste freie Projektnummer schreibt
Der Editor öffnet sich nicht automatisch
- Die Datei ist bereits gespeichert — ein fehlgeschlagener Start macht den Export nicht rückgängig
- Gehe zum Pfad aus dem Dialog und öffne die
.prprojbzw..vrewselbst
„Einige Elemente wurden übersprungen" (Vrew)
- Der Vrew-Export überspringt alles, was er noch nicht unterstützt, und nennt dir die Anzahl
- Das Projekt selbst wird korrekt gespeichert — füge diese Elemente einfach in Vrew wieder ein
- Wenn alle Elemente erhalten bleiben sollen, exportiere stattdessen nach CapCut oder Premiere