🎬 Story 모드

Story 모드 가이드

대본 한 편에서 영상 한 편까지, 한 화면에서 끝냅니다

🎬 Story 모드란? v3.0.0

Story 모드는 아이디어 하나를 프롬프트·성우·효과음이 붙은 씬 표로 바꿔주는 파이프라인입니다. 제목(또는 이미 써 둔 대본)만 주면 리서치 → 시놉시스 → 대본 → 씬 분리 → 오디오 → 프롬프트를 차례로 돌면서, 각 단계의 결과물을 다음 단계에 그대로 넘겨줍니다. AutoFlowCut 밖으로 나갈 일이 없습니다.

✍️ Story 모드를 쓸 때

소재나 제목, 혹은 완성된 대본은 있지만 씬도 프롬프트도 음성도 아직 없을 때. Story 모드가 그 전부를 만들어 줍니다.

📥 CSV / SRT 임포트를 쓸 때

스토리보드 표나 자막, 그리고 앱 밖에서 만든 오디오 패키지가 이미 있을 때. 파일 가져오기 가이드를 보세요.

💡 팁: 두 길은 결국 같은 지점에서 만납니다. 씬이 어느 쪽으로 들어왔든, 그 뒤의 생성과 내보내기는 완전히 똑같이 동작합니다.

🧭 스텝퍼 한눈에 보기

Story 화면 맨 위에는 스텝퍼가 있습니다. 각 단계는 칩 하나이고, 눌러서 언제든 그 단계가 만든 결과를 다시 볼 수 있습니다. 칩 안의 색 점이 상태를 알려줍니다 — 대기, 진행 중, 완료, 오류.

0 설정  →  ① 리서치  →  ② 시놉시스  →  ③ 대본  →  ④ 씬 분리  →  ⑤ 오디오  →  ⑥ 프롬프트
            (선택)      (게이트)                   [자동]        [자동]        [자동]

                                                                     ▶ 전체 진행
단계 다음 단계로 넘기는 것
0 설정이야기 유형, 생성 AI, 출력 언어, 대본 분량, 씬 분리 단위, 검수 설정, 제목 — 그리고 (선택) 붙여넣거나 가져온 대본
① 리서치참고 YouTube 영상의 구조 분석과 팩트체크된 주장
② 시놉시스줄거리와 확정된 등장인물 명단
③ 대본완성된 대본 본문
④ 씬 분리씬, 화자별 세그먼트(감정 포함), 효과음 지시
⑤ 오디오화자별로 분리된 나레이션 트랙과 생성된 효과음
⑥ 프롬프트씬마다 하나씩, 이미지 프롬프트와 비디오 프롬프트

💡 참고: 리서치와 시놉시스는 실행 스텝이 아니라 게이트 탭입니다. 프로젝트에 해당될 때만 활성화되고, 그렇지 않으면 회색으로 남습니다. 임포트한 이미지에 씬이 고정된 프로젝트라면 그 씬을 다시 쓰는 단계는 잠깁니다.

0️⃣ 설정

파이프라인의 진입 탭입니다. 여기서 고른 값은 프로젝트에 저장되므로, 나중에 다시 열어도 폼이 그대로 복원됩니다.

옵션

항목 설명
이야기 유형출력 언어에 따라 고를 수 있는 장르가 달라집니다. 한국어는 야담, 영어는 다크 히스토리를 고를 수 있고, 두 언어 모두 범용 기본값인 맞춤형을 제공합니다.
생성 AI대본을 써 줄 모델 — Claude 또는 Codex. 지원하는 모델이면 옆에 추론 수준 선택이 함께 나타납니다.
출력 언어한국어 또는 English. 앱 UI 언어가 아니라 이야기의 언어입니다.
대본 분량숫자 + 단위. 분(分)은 두 언어 공통이고, 한국어는 자수, 영어는 단어 수로도 지정할 수 있습니다. 최대 60분.
씬 분리 단위씬 기준(목표 길이 최소~최대 초, 기본 5~10초) 또는 문장 기준. 씬 분리를 참고하세요.
검수대본·씬·프롬프트 각각에 대한 자동 검수 토글과 검수 횟수(1~5회).
제목비워 둬도 됩니다. 대본이 있는데 제목이 비어 있으면, 씬 분리를 시작할 때 AutoFlowCut이 제목을 먼저 자동 생성합니다.

두 가지 시작 방법

A

제목으로 시작

제목을 입력하고 ✨ 시작을 누르면 시놉시스 게이트로 넘어갑니다. AI가 줄거리와 등장인물 초안을 만들고, 확정은 사람이 합니다.

B

직접 쓴 대본으로 시작

아래 입력창에 대본을 붙여넣거나, .txt / .md 파일을 끌어다 놓으세요(📁 파일 선택도 됩니다). ✨ 시작을 누르면 대본이 그대로 저장되고, 시놉시스 게이트가 그 대본에서 등장인물을 역추출합니다.

💡 참고: 대본이 이미 있으면 버튼이 ↻ 변경사항으로 다시 시작으로 바뀝니다. 실제로 뭔가 바꿨을 때만 활성화되고, 누르면 대본부터 다시 시작하니 의도를 갖고 누르세요.

1️⃣ 리서치 선택

소재를 정하기 전에 YouTube에서 이미 통하고 있는 것을 확인합니다. 리서치는 시놉시스보다 앞에 있고, 아직 대본이 없는 프로젝트에서 쓸 수 있습니다. 키워드로 검색하므로 제목조차 없어도 됩니다.

진행 순서

1

검색

키워드를 넣고 검색 개수(10 / 20 / 30개)와 업로드 기간(전체 · 최근 1주일 · 최근 30일)을 고릅니다. YouTube URL을 붙여넣어 영상을 직접 추가할 수도 있습니다.

2

참고 영상 고르기

결과는 썸네일 · 채널 · 조회수 · 업로드일이 담긴 카드로 나옵니다. 원하는 것을 체크하고, 카드를 더블클릭하면 상세 정보(구독자 수, 게시일, 바이럴 지수, 인라인 재생)가 열립니다.

3

분석

한꺼번에 분석은 세 단계를 이어서 돌립니다 — 자막 가져오기 → 구조분석 → 팩트체크. 자막 가져오기 · 구조분석 · 팩트체크를 하나씩 눌러도 되고, 오래 걸리면 ⏹ 중단으로 멈출 수 있습니다.

4

확정 또는 건너뛰기

이 리서치로 확정을 누르면 프로젝트에 저장되고 시놉시스로 넘어갑니다. 건너뛰기는 리서치 없이 바로 시놉시스로 갑니다.

🧱 구조 분석

참고 영상을 이야기 비트(beat)로 쪼개 요약하고, 영상들이 공유하는 공통 논점과 핵심 주장을 뽑아냅니다.

🔎 팩트체크

각 주장에 검증됨 · 반박됨 · 미검증 판정과 근거 링크가 붙습니다. 체크한 주장만 프로젝트에 포함되며, 기본값은 검증됨만입니다.

⚠️ yt-dlp가 필요합니다. 리서치는 yt-dlp로 검색 결과와 자막을 가져옵니다. 설치되어 있지 않으면 패널이 OS에 맞는 설치 명령어를 알려줍니다.

📜 참고·재구성 용도입니다. 타인 자막의 무단 복제·재배포는 저작권 침해가 될 수 있습니다. 앱도 리서치 패널 맨 위에서 같은 고지를 합니다.

2️⃣ 시놉시스 게이트

시놉시스는 기계가 이야기를 들고 달아나기 전에 사람이 한 번 확인하는 자리입니다. 여기서 등장인물을 확정하기 전에는 씬 분리도, 오디오도, 프롬프트도 시작되지 않습니다.

하는 일

  • 제목으로 시작했다면: AI가 줄거리를 스트리밍으로 써 내려가고, 등장인물 초안을 함께 제안합니다.
  • 직접 쓴 대본으로 시작했다면: 반대로 갑니다 — 가져온 대본에서 등장인물과 줄거리를 역추출합니다.
  • 리서치를 확정했다면 리서치 컨텍스트 포함 체크박스가 나타납니다. 이것이 유일한 스위치이며, 리서치가 몰래 주입되는 일은 없습니다.
  • 줄거리는 자유롭게 편집할 수 있고, 아래에 줄 수 · 자 수가 실시간으로 표시됩니다.

등장인물 카드

한 줄이 인물 한 명이고, 모든 칸을 직접 고칠 수 있습니다. 행 추가 · 행 삭제도 자유롭습니다.

쓰이는 곳
이름씬 표의 화자 이름이 되고, 나중에 @멘션 이름표가 됩니다
성별남성 / 여성 / 미상. 성우 선택 모달을 미리 걸러주고, 성별이 어긋난 성우를 골랐을 때 경고합니다
출신자유 입력. 이미지 프롬프트에 조합되어 인종이 제대로 반영되게 합니다
나이자유 입력
역할자유 입력
프롬프트인물의 외형. 레퍼런스 카드가 생성될 때 쓰이는 바로 그 텍스트입니다 — 등장인물과 @멘션 참고

나레이션만 있는 대본처럼 등장인물이 아예 없으면 패널이 그 사실을 알려주고, 빈 명단 그대로 확정하고 진행할 수 있습니다.

검수와 몰입감 점수

검수를 누르면 AI가 자기가 쓴 시놉시스를 다시 읽고 몰입감을 100점 만점으로 채점한 뒤 고쳐 씁니다. 횟수는 1~5회로 지정합니다. 편집기 아래 배지에 첫 점수와 마지막 점수가 함께 표시되어 정말 나아졌는지 눈으로 확인할 수 있고, 점수가 오히려 떨어진 라운드의 수정본은 폐기되며 로그가 그 사실을 남깁니다.

확정: 제목으로 시작했다면 버튼은 이 시놉시스로 대본 생성이고, 누르면 곧바로 대본 단계로 넘어갑니다. 직접 쓴 대본이라면 등장인물 확정이며, 대본은 손대지 않고 등장인물만 커밋합니다.

3️⃣ 대본

대본은 그 뒤의 모든 것의 유일한 기준입니다. 모델이 쓰는 동안 실시간으로 흘러들어오고, 다 쓰면 편집기로 바뀌어 언제든 직접 손볼 수 있습니다.

다시쓰기

현재 제목과 설정으로 대본 전체를 새로 생성합니다. 새 생성이 실패하면 이전 대본이 그대로 남습니다.

이어쓰기

지금까지 쓴 것을 그대로 두고 끊긴 자리에서 이어 씁니다. 긴 대본이 짧게 끝났을 때 유용합니다.

🔍 검수

시놉시스와 같은 검토·수정 루프이며, 몰입감 점수와 횟수도 그대로 있습니다. 설정에서 자동검수를 켜 두면 생성할 때마다 자동으로 돕니다.

✂️ 분리시작

편집한 대본을 저장하고 씬 분리를 한 번에 실행합니다. 제목이 비어 있으면 먼저 자동 생성합니다.

💡 참고: 생성 중에는 초시계가 경과 시간을 보여주고 ⏹ 중단으로 멈출 수 있습니다. 추론 수준을 높이면 첫 글자가 나오기까지 한참 걸릴 수 있는데, 그때도 시계가 "돌고 있음"을 알려줍니다.

4️⃣ 씬 분리

대본을 씬으로, 씬을 다시 세그먼트로 쪼갭니다. 세그먼트는 화자와 감정이 붙은 나레이션·대사 한 줄이거나, 효과음 지시입니다.

🎞️ 씬 기준

지정한 목표 길이(최소~최대 초, 기본 5~10초)에 맞춰 씬을 자릅니다.

📝 문장 기준

문장마다 씬 하나. 화자가 바뀌면 반드시 분리하고, 너무 짧은 조각은 병합하며, 10초를 넘으면 나눕니다.

씬 표

열은 셋입니다 — 번호, 화자, 세그먼트. 캐릭터 대사에는 감정이 아래에 붙습니다(평범 · 기쁨 · 슬픔 · 화남). 나레이션에는 붙지 않습니다. 나레이터에게는 감정을 주지 않기 때문입니다. 효과음 행은 SFX로 표시되고 대사 대신 효과음 설명이 들어갑니다.

감정은 장식이 아닙니다. TTS 엔진에 그대로 전달되는 연기 지시입니다.

🔁 자른 결과가 마음에 안 든다면? 표 바로 위에 분리 단위와 길이 범위가 있습니다. 바꾼 뒤 ↻ 씬 재분리를 누르세요. 몇 번이든 다시 할 수 있습니다.

5️⃣ 오디오

화자마다 자기 목소리를 갖고, 효과음 지시마다 소리가 붙습니다. 결과물은 화자별로 분리된 나레이션 트랙입니다 — 여러 인물이 나오는 이야기가 한 사람의 낭독이 아니라 배역이 있는 극처럼 들리는 이유입니다.

성우 캐스팅

패널 위쪽에 화자 목록이 있습니다. 각 줄에 인물 이름, 성별 배지, 외형이 표시되고, 🎙 버튼을 누르면 성우 선택 모달이 열립니다.

  • 화자별로 엔진을 따로. Typecast · Gemini · ElevenLabs로 걸러 보거나 전체로 둘 수 있습니다. 한 이야기 안에서 인물마다 다른 엔진을 써도 됩니다.
  • 검색과 미리듣기. 이름이나 특성으로 검색하고 성별로 거른 뒤, 카드의 재생 버튼으로 목소리를 먼저 들어보고 고릅니다. ElevenLabs의 공유 성우는 원격 검색이라 두 글자 이상 입력해야 첫 페이지 너머까지 찾습니다.
  • 성별 태그. 모든 카드에 남성 · 여성 · 미상 태그가 붙습니다. 태그가 없거나 틀렸으면 카드를 우클릭해 직접 지정할 수 있습니다.
  • 불일치 경고. 인물의 성별과 고른 성우의 성별이 다르면 버튼에 ⚠가 뜹니다. 막지는 않습니다 — 실수가 아니라 의도였는지만 확인시켜 줍니다.
  • 기본 성우. 그대로 두면 해당 엔진의 기본 성우로 폴백합니다.

감정 — 캐릭터에게만

씬 분리가 캐릭터 대사에 붙인 감정은 TTS 엔진에 그대로 전달되어 그 장면에 맞는 연기가 나옵니다. 나레이터는 의도적으로 제외합니다 — 감정을 싣는 나레이터는 이상하게 들리고, 흔들리지 않는 나레이터가 이야기를 끌고 가기 때문입니다.

효과음

효과음은 씬 분리 단계에서 대본으로부터 자동으로 뽑혀 해당 씬에 배치됩니다. 표에서는 SFX 행으로 설명과 함께 보입니다. 생성은 ElevenLabs가 맡고, 행에서 하나씩 눌러 들어볼 수 있습니다.

행 단위 작업

동작 하는 일
▶ 테스트그 세그먼트 하나만 지금 고른 성우로 합성해 바로 들려줍니다 — 캐스팅이 맞는지 확인하려고 배치 전체를 돌릴 필요가 없습니다
▶ / ⏹이미 생성된 오디오를 재생하거나 멈춥니다
그 세그먼트 하나를 강제로 다시 생성합니다

각 행에는 상태(대기 · 진행 중 · 완료 · 오류)도 표시되며, 배치가 도는 동안 실시간으로 갱신됩니다.

🎧 생성이 끝나면 표 위에 타임라인이 나타나 모든 성우 트랙과 효과음이 자막에 맞춰 배치된 모습을 보여줍니다. 오디오 패키지를 임포트했을 때 보는 그 타임라인입니다. ↻ 오디오 다시 생성은 엔진이나 성우가 실제로 바뀐 세그먼트만 다시 합성합니다.

6️⃣ 프롬프트

마지막 단계는 씬마다 이미지 프롬프트비디오 프롬프트를 씁니다. 그 씬의 요약과 세그먼트 텍스트, 확정된 등장인물의 외형 묘사, 그리고 스타일을 재료로 삼습니다. 표는 씬 하나가 한 행이고, 두 프롬프트를 나란히 보여줍니다.

프롬프트도 대본과 똑같은 대접을 받습니다 — 횟수를 지정하는 검수 버튼, 그리고 설정의 자동검수 토글. ↻ 프롬프트 다시 생성은 전부 새로 씁니다.

💡 참고: 여기서 만든 프롬프트는 일반 씬 표에 그대로 들어가므로, AutoFlowCut 어디서든 계속 편집할 수 있습니다. 앱에서 직접 고쳐도 되고, Claude Code에서 MCP 서버로 고쳐도 됩니다.

자동 & 전체 진행

믿을 만한 단계에 자동을 켜 두고 ▶ 전체 진행을 누르면, 파이프라인이 끝까지 알아서 돕니다.

동작 규칙

  • 자동 체크박스는 칩 안에 들어 있고, 사람 없이 돌 수 있는 세 단계에만 있습니다 — 씬 분리 · 오디오 · 프롬프트. 설정과 대본은 없습니다. 대본은 사람이 봐야 하기 때문입니다.
  • 전체 진행은 자동이 켜진 단계만 순서대로 실행하고 나머지는 건너뜁니다. 대본이 완료돼 있어야 하고, 어느 단계든 오류가 나면 즉시 멈춥니다.
  • 오디오는 기본이 꺼짐입니다. TTS는 돌릴 때마다 비용이 들기 때문에, 켜는 것은 사용자가 의도적으로 하게 했습니다.
  • 시놉시스 게이트에서 등장인물을 먼저 확정하세요. 미확정 상태에서는 전체 진행이 비활성화됩니다.

💡 추천하는 리듬: 씬 분리와 프롬프트는 자동으로 켜 두고, 오디오는 성우 선택 모달에서 몇 줄 테스트해 볼 때까지 꺼 둡니다. 목소리가 마음에 들면 그때 켜고 전체 진행으로 마무리하세요.

🎭 등장인물과 @멘션

등장인물은 대본 안에만 머무르지 않습니다. 시놉시스 게이트에서 명단을 확정하는 순간, 인물들이 레퍼런스 탭에 레퍼런스 카드로 자동 등록됩니다. 카드에서 편집한 프롬프트 칸이 바로 레퍼런스 이미지를 생성하는 그 텍스트입니다.

씬에 인물 지정하기

씬 프롬프트 안에서 @ 뒤에 인물 이름을 입력하면, 그 레퍼런스 이미지에 연결된 칩으로 바뀝니다:

@scholar 가 등잔불 아래 홀로 앉아 있고, 창밖에는 빗소리

매칭된 멘션은 청록색 칩이 되고, 매칭되지 않은 멘션은 빨간 물결 밑줄이 그어진 일반 텍스트로 남아 레퍼런스가 실제로 붙었는지 항상 알 수 있습니다. 인물 이름이 중요한 이유가 여기 있습니다 — 이름이 곧 이름표입니다.

📖 @멘션의 전체 규칙(매칭 규칙, 칩, 레퍼런스 이미지)은 파일 가져오기 가이드에 있습니다. Story 모드는 그 등장인물을 공짜로 만들어 줄 뿐입니다.

🚀 생성과 내보내기

파이프라인이 끝까지 가면 Story 모드는 완성된 프로젝트를 넘겨줍니다 — 씬, 프롬프트, 레퍼런스가 된 등장인물, 그리고 오디오. 여기서부터는 Story 전용 절차가 하나도 없습니다.

1

이미지와 영상 생성

임포트한 프로젝트와 똑같이 씬을 생성에 태웁니다 — Google Flow 로그인 또는 내 Gemini / Veo API 키. 결과 패널에서 타임라인 · 결과표 · 그리드로 확인하세요.

2

고칠 것 고치기

프롬프트를 고쳐 씬 하나만 재생성하고, 대사 한 줄만 다시 녹음하고, 씬을 다시 분리하세요. 각 단계는 스텝퍼의 칩으로 언제든 돌아갈 수 있습니다.

3

편집기로 내보내기

CapCut, Adobe Premiere Pro(.prproj), Vrew(.vrew)로 내보냅니다. 나레이션 트랙과 효과음도 별도 오디오 트랙으로 함께 넘어갑니다.

📖 다음 단계: 프로젝트 폴더를 어디에 두고 어떻게 여는지는 CapCut 내보내기 가이드에 있습니다.